2月24日,Facebook宣布计划未来三年内,在新闻领域的投入至少达10亿美元。无独有偶,早在2月15日,搜索引擎巨头谷歌就已官宣,和澳洲大型新闻出版商Seven West签署协议,将后者的付费内容免费提供给谷歌Showcase平台用户。
不难发现,现在越来越多的人开始从社交媒体或通过轻松的方式获取内容。在此背景下,媒体人需要发挥创造力,让自己生产出的内容对用户产生“致命”的诱惑力,吸引他们贡献阅读量,以及参与互动、点赞。
视频讲解、图表、漫画、H5.......在创新表达形式上,海内外的媒体已经做出了诸多有益的尝试。WNIP网站近期撰文盘点了2021年5个值得尝试的内容形式,涵盖游戏化、直播、竖屏短视频等关键词,希望对您有所裨益。
游戏化
不少媒体通过设置在线游戏增加了网站的流量以及订阅量。从简单的填字游戏和数独(比如《卫报》),到庞大的在线游戏板块(如《华盛顿邮报》),经典的文字游戏和趣味消除类游戏(比如Trizzle)也囊括在内。
图注:《卫报》网页版填字游戏(来源:The Guardian)
图注:《华盛顿邮报》庞大的游戏板块(来源:washingtonpost)
媒体人可以利用游戏化表达来讲故事,利用游戏设计元素和游戏机制应用,提高受众参与度,增加用户的停留时长。
互动游戏往往兼具娱乐性和教育性元素。几年前互动游戏首次在新闻中出现,此后,记者和媒体开发者渐渐频繁地使用互动小游戏打击假新闻,提升受众媒体素养。
比如在2018年,荷兰媒介素养教育机构DROG平台和剑桥大学研究者共同开发了一款叫作“Bad News”的在线游戏,通过引发人们在线互动,解释假新闻的运作方式,提高人们对错误信息的提防能力。
BBC推出的iReporter是另一个例子。这一游戏由BBC和阿德曼动画公司于2018年开发。玩家通过游戏互动,可以体验到在BBC编辑部当记者是什么感觉,从而了解到所谓的“可信性”是什么,学习到创作新闻故事需要什么传播技巧。
附:5个互动式游戏生成平台/工具:
1)Kahoot!它是一个基于游戏的互动数字平台,通过将内容打包置入游戏中,提高受众参与度。过去一年中,该平台覆盖了200个国家及地区超过15亿人,97%的500强公司在使用该平台,Kahoot!支持创建了超过2.5亿个游戏。
2)Quizizz,它是一个在线学习平台,利用游戏化互动创建测试、投票和展示功能。目前,该平台为100多个国家及地区的学生提供服务,超过1千万学生使用该平台。
3)Pixofun,它在不同在线平台上为大众创建各种学习类互动游戏,包括定制游戏、跨平台游戏、社交软件游戏等。
4)Gametize,它是一个游戏化平台,可以创建虚拟互动、测试、投票等。
5)TIQsoftware,它是于2005年成立的数字化学习公司,通过3D沉浸式游戏吸引受众,2007年已有5万名受众,目前仍在扩大服务规模。
数字化直播小剧场
疫情加速了媒体行业的数字化步伐,其中在线平台获得了长足发展,包括Zoom、YouTube、Facebook、Instagram、Twitch等。比如,冉冉升起的Seize the Show,是一个类似在线影院的网站,用户可以通过Zoom观看演员现场表演的直播视频。
该公司使用“Gamiotics技术”,当观众访问网站,输入该演出的代码后,在整个表演过程中,系统会不定时地提示观众采取某种行动,有时是简单的投票,有时是按特定顺序填词,或者迅速点击屏幕,用户的选择会影响剧情的走向,包括角色的去留。
另外,《纽约时报》的虚拟剧本《完成战斗》也展示了这种视觉叙事创新形式的潜力。
附:4款可以体验的数字直播剧场平台/工具:
1)Zoom剧场,当下剧场艺术在线参与的重要途径。
2)LiveLab,全球性艺术社区CultureHub打造的一个新平台,探索互联网和数字技术如何为国际文化交流与创作提供更多可能性。
3)OBS Studio,一款免费的开源性视频录制与直播软件,Facebook、YouTube都是该软件赞助商,支持实时视音频捕捉和剪辑。
4)Vimeo,一款成立于2004年的视频平台,最早支持高清视频创建、分享和管理,同时可以与Zoom等其他平台整合。现已拥有190多个国家及地区超过2亿使用者,付费用户高达150万,每天新增视频超过30万,总点击量高达1000亿。
沉浸式播客
不少播客迷表示,沉浸式播客给了他们惊喜。不少业内人士表示,沉浸式播客未来会在白热化的竞争中脱颖而出。以Solve为例,这是一个互动式播客平台,听众被赋予“福尔摩斯”的角色。每一集内容都讲述了一个基于真实犯罪案件改编的故事,听众的任务则是揪出幕后真凶。
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