2021
06/08
13:53
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苹果降低App Store抽成,开发者们能赚更多钱了?

你在我的地盘上摆摊,我向你收租。AppStore的佣金提取战略对苹果来说已经不是秘密了。

简而言之,如果你的产品在App中出售Store,你可以得到的部分是70美元,苹果以30美元为佣金,这30%的佣金比例现在也是非常公开的数据。

但是,今后开发商们可能会赚更多的钱。

苹果正式宣布了AppStore小企业计划的新措施,旨在降低部分iOS应用程序开发人员佣金的比例。

该措施的基本内容是,从2021年1月1日开始,如果开发人员年收入低于100万美元,他们的佣金比例从30%下降到15%,享受更大的优惠。

该计划的详细情况在12月初发表,但基本参加标准非常简单明了

现在的开发者和第一次在App的Store中陈列产品的开发者旗下的app在2020年的总收益在100万美元以下,可以参加本计划享受下降的佣金率。

参加计划的开发人员收益超过100万美元的话,那个年度的剩馀时间按照标准佣金的汇率收费。

如果开发商的业务收益在未来的日历年达不到100万美元,他们可以在次年获得15%的佣金。

也就是说,在即将结束的2020年以内,作为开发者在AppStore的收入扣除分配后的收入少于100万美元,从明年1月1日开始就可以立即享受15%的优惠佣金比例。

但是,如果明年或之后,年内的收益在某个瞬间超过了100万美元的话,剩下的时间内的收益必须按照30%的原始佣金比例重新计算。

如果开发人员的收益从100万美元以上下降到100万美元以内,第二年可以再次享受15%的优惠佣金。

也就是说,100万美元是保额,只要超过这个界限,就能享受佣金减半的优惠。

佣金率的下降,意味着苹果开发者们奔走,这也是天下苦苹果长期持续的表现。

30%的抽签到底不合理吗?其实,作为软件开发者,这个比例越低越好,站在苹果的立场上,作为世界第一的应用应用程序平台提取30%的佣金不是太多了吗?

Epic大战苹果。照片来自Gamerant。

迄今为止,大中型开发人员和个人开发人员都遵循苹果的规则,但随着时间的推移,有人会跳出来试图接触苹果。我相信你们每年都知道人气游戏《要塞之夜》的开发人员Epic先生不想接受抽签比例,所以想绕过Applestore支付苹果对簿公堂。

这件事在网上闹得沸沸扬扬,站在Epic的一方认为苹果是恶龙,Epic是挑战恶龙的勇士,站在苹果的一方认为Epic不想依靠游戏支付房租,苹果在8月开始28日一度封锁了Epic的开发者账户。

堡垒之夜

最终法庭裁定双方各退一步,Epic的《堡垒之夜》无法在苹果的AppStore上架,苹果也无权关闭Epic的开发者账户,这件事暂时闭幕了。

尽管Epic最后没有胜利,但确实创造了舆论场,提取佣金是员工内部之间的事情,一下子影响了很多普通游戏用户,引起了关注。从那时起,苹果可能正在考虑如何重新制定抽签政策。

事实上,从这项新政策来看,苹果仍然非常聪明,并且没有通过一切方式降低佣金比例,而是吸引了大据绝对优势的中小开发商。

安抚了他们之后,对于大型开发商的基本盘来说,一下子分为两个档次,富人多交,穷人少交,梯度设计更加灵活,苹果在这方面的收入也保证不会下降太多。

谷歌PlayStore。

苹果的这一步也被认为是对行业的潜规则的破坏。事实上,不仅仅是苹果,谷歌的PlayStore佣金比例也是30%,包括索尼的PlayStation、亚马逊应用程序Store、三星GalaxyStore、MicrosoftStore、任天堂的PlayStation等。都采用了与苹果相同的佣金结构。对苹果开枪不公平,谁让苹果成为哥哥?

但是,这次至少作为直接竞争平台的谷歌应该很痛苦。这是否成为业界调整佣金比例的新开始,还是有点引人注目。

回顾一下国内的情况。

苹果已经到达15:85的佣金比例提取时,国内的Android通道大多保持在5:5的提取比例中,国内的Android是磨牙吸血,杀人如麻吗?

但是,实际上国内外的状况不同,在海外苹果的AppStore和Google、Google、Google、Google等应用平台上,佣金的提取是纯粹的提取,苹果和Google什么都不做,付钱只是租赁。

在国内的Android分发途径中,五五开的抽选率很高,但国内的途径有各种各样的评价,途径本身也有KPI,对于自己的竞争力不强、自己没有发行能力的游戏来说,国内的Android途径是初期的主导,得到了比较曝光量

但是,对于头部开发者来说,腾讯这样的体积,他们有自己的流量,没有关注。五五分钟的比例就像直接在心里切肉一样。

据游戏媒体GameLook报道,2019年腾讯带着剑网3:指尖江湖等精品游戏正式向渠道开枪,要求采用3:7的比例分为战略。当时华为和美国商店很快妥协了,OPPO和vivo的商店没有陈列。

但是,我刚才又搜索了OPPO和vivo的应用商店,应该也接受了腾讯提出的要求。

但是,不得不说的是,游戏不同,实际上服务器也不同,这些分发途径陈列的游戏也就是我们通称的途径服,不仅内部购买工具等的价格设定和非途径服务不同,数据也不同步于非途径服务,其中还存在诱导下载等各种问题,以前在iPhone、Android中

此外,由于国内手游生态和应用生态之间的较大差异,以上5:05:05分为主要集中在游戏分发上。根据V2EX社区用户imac1988在2018年的帖子中,根据V2EX社区用户imac1988:

腾讯、华为、谷子、蚂蚁系(豌豆等)都是30%的抽签,百度规定app收入不足50万美元,多馀50万美元按50%抽签,360美元如果前3个月收入不足50万美元,前3个月不抽签,后来具体不知道,行情应该是30%。此外,vivo等应用市场无法找到相关信息。

基本上和国际有关系吧。现在国产手机崛起,在世界各地销售。许多应用程序可能在全地区陈列。与世界保持一致的佣金提取战略也是比较安全的做法。

事实上,自最近一年多以来,平台承受着比以往更大的压力,不仅谴责苹果AppStore等平台的声音越来越大,去年9月签方式不满的开发人员也成立了应用公平联盟。

国内游戏渠道的分发也从原来的硬件渠道和三方渠道逐渐转移到Bilibli和TapTapTap等垂直渠道。

总的来说,对于中小开发者来说,未来越来越有利,也有开发更方便使用的应用程序和精品独立游戏的动力。这将使开发商保持活力,同时使我们的普通用户有更多的选择。

苹果首席执行官蒂姆库克在声明中表示:中小企业是我们世界经济的支柱。

我希望苹果能做到这一点。


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